miércoles, 28 de diciembre de 2011

Chowder



Vuelvo a hablar de series para niños y para no tan niños y hoy os traigo Chowder. La serie trata sobre un niño de diez años que quiere convertirse en cocinero. Chowder, el protagonista, es un niño gordito y algo tontorrón que aprenderá los secretos de la cocina (al menos de una cocina un tanto peculiar) gracias a las enseñanzas de Garbanzo, Trufas (la mujer de Garbanzo) y Escalope (el pinche de Garbanzo). En la serie también aparecen otros personajes como Panini, quien dice ser la novia de Chowder por mucho que él no quiera que así sea, Endivia, quien enseña cocina a Panini, Gazpacho, que tiene un frutería y es el mejor amigo de Chowder, así como un largo etcétera.
La serie tiene un estilo propio en el dibujo que hará las delicias de los niños. Es probable que más de uno se anime a aprender algo de cocina viendo como Chowder intenta preparar algo comestible. Eso sí, que nadie espere ver en Chowder recetas de comunes y corrientes. Algunos ejemplos de esto último son el chuletazo (una chuleta gigante que habla), las ex-pandi papas (unas patatas que no dejan de crecer mientras no se las haya terminado de pelar) o el pastel de quinientos kilos.

lunes, 26 de diciembre de 2011

No Habrá Detalles sobre Tecnología hasta Mediados de Enero


El suplemento Campus del Diario Jaén está de vacaciones navideñas y en consecuencia no habrá sección Detalles sobre Tecnología hasta mediados de enero. Igualmente, seguiré escribiendo como de costumbre en este blog. ¡Felices fiestas a todos!

martes, 20 de diciembre de 2011

Charla sobre la NASA Impartida por José Vicente Siles en el I.E.S. Santísima Trinidad de Baeza


Hoy he tenido la inmensa suerte de asistir a la charla que José Vicente Siles ha ofrecido en mi antiguo instituto (el I.E.S. Santísima Trinidad de Baeza). José es también antiguo alumno del citado instituto y en la actualidad trabaja como ingeniero en el Jet Propulsion Laboratory (que está ubicado en California) de la NASA. La charla ha sido tremendamente interesante. Encima he tenido la suerte de llevarme algunos recuerdos de regalo. En relación a estos últimos tenéis uno en la foto (esa insignia pasará a decorar mi mochila de por vida), el resto lo conforman un pin conmemorativo fabricado para el último lanzamiento de los transbordadores espaciales (parte del mismo es material que ha estado en la ISS) y un calendario de pared con fotografías de despegues. Para un apasionado del espacio como yo, ha sido una gozada total.
Mine for Life - The Sounds (Living In America). Una vez abierto Spotify, si es necesario, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

sábado, 17 de diciembre de 2011

Ideas para Regalar Tecnología en Navidad


Publicado originalmente el jueves quince de diciembre en la versión impresa del Diario Jaén.
Aquí van mis recomendaciones de cara a los amantes de los videojuegos. Para aquellos que disfruten con un buen juego de disparos en primera persona (sonará mal pero no deja de ser la traducción de las siglas FPS), os recomiendo Call of Duty: Modern Warfare 3 (disponible para casi todas las plataformas). En cuanto a juegos de acción, The Legend of Zelda: Skyward Sword (exclusivo para Wii y el más recomendable para niños y para los que tengáis esta consola), The Elder Scrolls V: Skyrim (disponible para la mayoría de las plataformas), Uncharted 3: Drake’s Deception (exclusivo para PS3), Batman: Arkham City (también para la mayoría de las plataformas), Assassin's Creed: Revelations (disponible para la mayor parte de las plataformas, pero indicado para quienes hayan completado los títulos precedentes) y el maravilloso Portal 2 (disponible para casi todas las plataformas, aunque es recomendable haber jugado antes a Portal). En relación a juegos de fútbol, FIFA sigue siendo este año mejor que Pro Evolution Soccer. Pasando a los de automoción, Gran Turismo 5 si tenéis una PS3 y Forza Motorsport 4 si contáis con una Xbox 360. En cuanto a juegos de lucha, os sugiero Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Mortal Kombat y The King of Fighters XIII (disponibles para la mayoría de las plataformas; el último recomendado para los que aun disfruten con gráficos prerrenderizados). Para los que quieran un buen juego de estrategia, StarCraft 2 (sólo para Mac y PC). Si pensáis en regalar juegos descargables os sugiero Doodle Jump, Tiny Wings, Scribblenauts, Mega Mall Story, Superbrothers: Swords and Sworcery EP y The Binding of Isaac (la mayoría disponibles para iOS, otros cuantos para Android y algunos para otras plataformas). Si pensáis comprar una consola y no sois de jugar mucho, os sugiero que echéis un vistazo a algún smartphone. Aprovechando para darme algo de autobombo, a los que tengáis un aparato con iOS (iPod touch, iPhone o iPad) os sugiero que descarguéis One Trace (también cuenta con versión gratuita, One Trace Lite). Este último juego ha sido desarrollado íntegramente en Jaén y por jiennenses.
Cambiamos de tercio, si pensáis regalar un móvil os recomiendo sin duda alguna comprar un iPhone (ya sea el 3GS, el 4 o el 4S). Si os empeñáis en comprar otro teléfono, os sugiero un smartphone con Android o con Windows Phone 7. Compradlo en función de vuestro presupuesto.
Pasando a hablar de reproductores de MP3 os aconsejo un iPod en función de vuestras necesidades. Rápidamente de más barato a más caro, un iPod shuffle si sois de no tener mucha música y queréis un aparato pequeño, un iPod nano si no os vale con el shuffle y un iPod touch si queréis un iPhone sin teléfono (sólo este último reproduce vídeo y permite navegar a través de Internet mediante Wi-Fi). Si tenéis un iPhone o un iPod compatible y os gusta correr mientras escucháis música, os sugiero unas zapatillas Nike+ para así disfrutar de su podómetro. Otro buenísimo reproductor de MP3 (que además es resistente al agua) es el Sony NWZ-W252. No dejéis de recordar que ahora casi cualquier smartphone es un muy buen reproductor de MP3. Por otro lado, si queréis unos altavoces no dudéis y comprad los Harman Kardon SoundSticks III. No hay mejor equipo de música que un iPod o un iPhone, Spotify y una buena base. A este respecto os sugiero la Radio DAB Revo Domino D3, la inalámbrica Jawbone Jambox o la Zeppelin Air de Bowers & Wilkins para los más sibaritas y adinerados.
Si pensáis en un ordenador, un iPad si lo queréis sólo para navegar, ver películas y escuchar música, un MacBook Pro si queréis un portátil y un iMac si preferís un sobremesa (merece la pena lo que cuesta el de 27’’).
Un último regalo destinado a los amantes de la robótica, comprad un Lego Mindstorms si no sois muy duchos en la materia o un set de Arduino en caso contrario.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Ciencia en Radio 5 con Ciencia al Cubo


La guapísima América Valenzuela presenta en Radio 5 el programa Ciencia al Cubo. Se trata de un espacio corto (no suele durar más de cinco minutos) que nos pone al día de algunos detalles relacionados con la actividad científica mundial. Yo sigo el programa a través de su podcast y desde aquí recomiendo a todos los amantes de la ciencia hacer lo mismo. Ciencia al Cubo será corto, pero es la mar de interesante.

viernes, 9 de diciembre de 2011

Vocabulario


Publicado originalmente el jueves nueve de diciembre en la versión impresa del Diario Jaén.
Acostumbro a escuchar por parte de muchos de los que leen esta sección que a veces es demasiado técnica y que sin una formación adecuada no llega a entenderse en su totalidad. El artículo de esta semana reunirá algunas de las palabras que se asocian más habitualmente con el mundo de la tecnología (especialmente cuando dicha tecnología tiene alguna relación con la informática). A continuación os enumero gran parte de los principales vocablos a este respecto. Mis más sentidas disculpas a los más estrictos, procuraré ser didáctico sin decir barbaridades.
  • Software: Se trata de la parte lógica de un ordenador o de cualquier aparato parecido. Lo forman los programas y en definitiva todo lo que no es hardware. 
  • Hardware: El ratón de un ordenador es hardware, cada uno de los elementos que lo forman también lo son. El disco duro, la pantalla, el router que da acceso a Internet en cada casa, todo lo físico que hay en un ordenador se considera hardware. 
  • URL: Cambiamos de tercio y nos vamos a Internet. Cuando se pretende llegar a un lugar de Internet hace falta disponer de su dirección. Calle con nombre tal y número pascual es al mundo físico lo que al digital es http://www.loquesea.deestetipo. El final suele ser com si la dirección es de un sitio comercial, es si pertenece a España, etc. 
  • Direcciones de email: Ahora cuando a alguien le preguntas por su dirección de correo le sueles estar preguntando por la de correo electrónico y no por la de correo postal. La dirección de correo de cualquiera se lee de la siguiente forma, quiensea en unlugardeinternet deestetipo. La arroba se lee at en inglés y esto significa en para nosotros. alguienenconcreto@lugardeejemplo.deestetipo, significa alguienenconcreto en lugardeejemlo deestetipo. 
  • Código fuente: Los ordenadores hablan su propio lenguaje, el binario (todo lo traducen a ceros y unos). Por ejemplo, la letra a en binario se representa como 01100001. Los que hacen software (los programadores) se encargan de comunicarse con el ordenador a través de una serie de órdenes. Para decirle que cuando se pulse tal botón haga tal cosa, o que cuando se apriete tal tecla haga esta otra, es necesario pasarle una serie de textos escritos en un lenguaje intermedio que entienden los programadores y también los ordenadores (estos últimos luego lo pasan todo a binario, puesto que aunque sea insufrible para los humanos resulta más fácil para las máquinas). Cualquier software tiene miles e incluso millones de líneas código fuente. 
  • Java, HTML, C, C#, Objective C, etc.: Son distintos lenguajes de programación con los que escribir código fuente (no todos los ordenadores entienden todos los lenguajes de programación, tampoco todos los programadores saben programar en todos los lenguajes y por supuesto no todos los lenguajes de programación sirven para lo mismo). 
  • Interfaz: En un software la interfaz es la que hace posible que alguien lo utilice. Parte de la interfaz son los botones, las ventanas, etc. Sin interfaz no puede manejarse un programa (¿cómo iba alguien a pulsar en un botón si resulta que no hay ninguno?). Una buena interfaz busca entre otras cosas la familiaridad con el mundo físico así como la sencillez. 
  • Navegador: Si Internet fuera un océano cada navegador sería el barco con que surcarlo. Firefox es un navegador, también Chrome o Safari (Explorer no es un navegador, es sólo una bazofia).
Eso es todo por hoy, si resulta que este tipo de artículos terminan teniendo éxito, procuraré seguir comentando términos que puedan traer de cabeza a los más noveles. Espero que el texto os haya servido de ayuda.

martes, 6 de diciembre de 2011

viernes, 2 de diciembre de 2011

Necesidades de Inversión


Publicado originalmente el jueves uno de diciembre en la versión impresa del Diario Jaén.
Hará un tiempo funde una empresa junto a dos antiguos compañeros de la Universidad de Jaén. La empresa en cuestión se llama Geoversia S.L. y hoy me gustaría hablar acerca de una etapa en la que llevamos inmersos varios meses y por la que pasan muchas veces la inmensa mayoría de las empresas, la dedicada a buscar inversores. Por concretar más este artículo no me referiré más que a los inversores privados.
Como cualquiera podría imaginarse, un inversor es alguien que participa en un proyecto o directamente en una empresa a cambio de parte de los beneficios que llegue a generar aquello en lo que se embarca. La relación entre el emprendedor y el inversor es bien sencilla, el emprendedor tienen una posible idea de éxito pero no el dinero que le haría llevarla a cabo y por su parte el inversor dispone de un capital que quiere aumentar apostando por proyectos en los que se le ofrezca colaborar. Los inversores suelen organizarse en torno a grupos de inversión, éstos están en contacto con multitud de emprendedores los cuales les envían sus proyectos. Cada inversor suele tener una serie de preferencias a la hora de elegir un proyecto (ahora mismo la mayoría de los inversores se decantan por los proyectos relacionados con Internet y desechan los relativos al mundo de la construcción), los grupos o foros de inversión gestionan los proyectos enviándolos sólo a aquellos inversores con perfiles afines. Este modelo se repite e incorpora algunas diferencias según hablemos de foros de inversión, redes de bussines angels, incubadoras de empresas proveedoras de capital semilla, inversores de capital riesgo, multifamily offices, etc. Como digo, en esencia son la misma cosa.
Los que lleven más tiempo leyéndome sabrán que me gusta ser reivindicativo y que me preocupa el poco tejido industrial de nuestra provincia. El caso es que si se estudian las principales redes de inversores del país en relación a su procedencia el resultado es aplastante, casi en su totalidad son catalanas. Existen redes de bussines angels en Andalucía (concretamente dos, una afincada en Málaga y otra en Cádiz), pero no deja de ser significativo como la inmensa mayoría de los inversores se agrupan en torno a Barcelona. Estamos en época de crisis, sí, pero los que tienen dinero no han dejado de invertirlo. Para nosotros está siendo muy difícil no el hecho de convencer con nuestro proyecto sino conocer a aquellos que por aquí cerca se dedican a invertir en empresas relacionadas con Internet. Sin duda tendremos que empezar a probar suerte por Barcelona, incluso por California (el 95% porciento de la inversión mundial para proyectos relacionados con Internet sale de allí). El problema es que si Geoversia S.L. termina recibiendo capital proveniente de otro sitio que no sea Jaén, es muy probable que incluso deje de estar afincada en esta provincia. Está más que claro que preferiría que esto último no ocurriera, y esto que nos pasa a nosotros le pasa a muchos otros jiennenses. ¿Cuándo habrá foros de inversión en la provincia de Jaén? Aquí también nacen ideas geniales, ¿cuántos podemos permitirnos que se vayan?

martes, 29 de noviembre de 2011

One Trace ya Puede Descargarse desde la App Store


Como os avisaba hace unos días One Trace ya está disponible para descargarse desde la App Store de Apple. Este es el primer juego que desarrollamos en Geoversia y estamos particularmente orgullosos del resultado. Como no se me ocurre una mejor forma de definirlo, os pego la descripción disponible en su ficha de la App Store. Espero que en unos días el juego esté lleno de niveles hechos por los lectores de este blog. De la misma forma, si lo vuestro es la música y queréis colaborar con One Trace siendo parte de su banda sonora no tenéis más que enviarnos vuestros temas a onetrace [arroba] geoversia [punto] es. No olvidéis visitar la dirección entre paréntesis para obtener más información (http://onetrace.geoversia.es/). Por cierto, desde el enlace anterior os podéis hacer fans de One Trace en Facebook y seguidores en Twitter (siempre se agradecen).
¿Quién no ha dibujado algo mientras pensaba en cualquier otra cosa? One Trace va exactamente de eso, de decenas de garabatos que tendrás que calcar ayudado tan sólo por el sensor de movimiento de tu dispositivo y siempre de un sólo trazo. Resuelve el camino para dibujar de un golpe. Sé preciso y date prisa en completar cada nivel, el tiempo juega en tu contra. Tan pronto como creas que tu dibujo es lo suficientemente semejante al que te proponemos, rápidamente toca la pantalla y luego End para obtener tus resultados. ¡One Trace es tremendamente adictivo! ¡Seguro que para la mayoría de los dibujos no eres capaz de obtener la puntuación perfecta! No olvides publicarlo todo en Facebook y en Twitter, ¡deja constancia de tu destreza!
¿Vienes por nuestro editor de mapas? ¡Nunca fue tan sencillo formar parte de un juego! Desde la pantalla principal de One Trace toca Editor y envíanos tus propios dibujos. Seleccionamos los mejores y los vamos añadiendo a One Trace con cada actualización que se lanza. No podemos dejar de agradecerte que compartas tus dotes artísticas con nosotros, por eso junto a cada uno de los niveles incluimos el nombre de su autor y enlazamos su cuenta en Facebook, en Twitter y su página web (también podemos publicar un seudónimo y enlazar una, otra o ninguna de las cosas que te hemos dicho; respetamos a los discretos). Si buscas dar a conocer tu blog o quieres aumentar tus seguidores, esta es una forma excelente para lograrlo.
¿Te han hablado de nuestra música? One Trace quiere apoyar a todos los que estáis empezando en esto de las partituras. ¿Quieres formar parte de la banda sonora del juego? Envíanos una canción sin olvidar decirnos su nombre y también el de tu grupo. Lo mostraremos todo junto a vuestra cuenta en Facebook, en Twitter y junto a vuestra página web. Si lo tuyo es escuchar más que componer, One Trace es un lugar perfecto para conocer nuevos músicos. Seguro que terminas haciéndote fan de alguno de ellos.
¡Juega y participa en One Trace!

Don’t Stop Me Now - Absolute Greatest (Queen). Una vez abierto Spotify, haced doble clic sobre el tema seleccionado. En esta ocasión la canción escogida va con dedicatoria para un amigo que salta a las islas británicas, aplícate el estribillo.

viernes, 25 de noviembre de 2011

ConectaCon


Publicado originalmente el jueves 24 de octubre en la versión impresa del Diario Jaén.
Aprovecho este artículo para recordar a todos los que tengáis iniciativas afines a esta sección, que se encuentra disponible para ayudar a darles una mayor difusión. Podéis contactar conmigo a través de mi cuenta en Twitter. Tenedme informado, me encanta poder echar una mano. Centrándome ya en el tema de hoy, decir antes de todo que conocí a Raimundo Alcázar Quesada gracias a la asociación tecnológica jiennense sin ánimo de lucro EnRed 2.0. Rai, para los amigos, es ingeniero técnico en telecomunicaciones y dirige en su tiempo libre la citada asociación. Otro día dedicaré este espacio a hablar de EnRed 2.0., hoy cedo la palabra a Rai para que os hable de las más que recomendables jornadas ConectaCon.
(...) “ConectaCon es un sueño colectivo cargado de mucho trabajo e ilusiones, el cual queremos ofrecer a Jaén para que tenga la relevancia tecnológica, que tal vez, por algún motivo nunca ha tenido. ConectaCon Jaén es un evento que trata de aunar a empresarios y a alumnos de informática en un campo tan novedoso como la seguridad informática. A los primeros, porque es necesario concienciar de que las Nuevas Tecnologías ofrecen nuevas alternativas, como el comercio electrónico, la gestión bancaria, etc.; que favorecen el desarrollo y la gestión empresarial. Sin embargo, no se puede tener presencia en Internet sin tomar algunas medidas de seguridad. Parece lógico ¿no?, tanto como el hecho de no dejar nuestra casa abierta o de conducir por una carretera con unas normas de seguridad vial. En cuanto al alumnado, destacar que el mundo tecnológico sufre muchos cambios rápidamente. En algunos casos los planes educativos oficiales se adaptan a estas materias a una velocidad demasiado lenta. Por ello, tratamos de suplir esa carencia mediante talleres prácticos impartidos por expertos, donde se ofrezca la oportunidad de tener una toma de contacto inicial que les ayude a introducirse en la materia de seguridad informática. Actualmente, buscamos el respaldo financiero de entidades e instituciones públicas y privadas. Aunque no solo demandamos este tipo de ayuda sino también acuerdos con empresas (hostelería, restauración…) que nos faciliten aspectos de logística como el albergue y manutención de los ponentes a cambio de nuestros servicios de patrocinio. Las fechas previstas son el 20, 21, 22 de Marzo de 2012 en las instalaciones de la Universidad de Jaén. Para más información: http://www.conectaconjaen.org.”
No dejéis de visitar la citada dirección web, ni de apuntar la fecha de las jornadas en vuestros calendarios. Finalmente recordar a los posibles inversores y/o colaboradores, que su apoyo seguro será más que bienvenido.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Resultados de las Elecciones del 20N en España Sin Aplicar el Sistema D'Hont


Si como a mi los resultados de las recientes elecciones del veinte de noviembre en España os parecen injustos con la realidad del voto que emitimos los españoles aquel día, seguro que os interesará este gráfico en el que se muestra el conteo de votos para el congreso sin aplicar la tremendamente injusta ley D’Hont. Di con esta información a partir de este artículo de Microsiervos, el cual es más que recomendable puesto que además explica el método D’Hont.
Setting Sun (2003 Digital Remaster) (Feat. Noel Gallagher) - Brotherhood (The Chemical Brothers). Una vez abierto Spotify, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

viernes, 18 de noviembre de 2011

0’79€. Segunda Parte


Publicado originalmente el jueves 17 de octubre en la versión impresa del Diario Jaén.
La industria del software es la más flexible del mundo. Windows 7 en su versión más básica cuesta 119 euros, pero Mac OS X Lion cuesta 23’99 euros y Linux es gratuito (la competencia en este mundo es la más feroz de todas). Existen muchas tiendas de aplicaciones (véanse las Apple, las de Google, etc.), allí podemos encontrar software de todo tipo y a precios más que razonables. Podemos descargar un juego por 0’79 euros e incluso de forma gratuita (la mayoría de estos últimos incorporan publicidad para poder asumir los costes de su desarrollo). He usado la palabra razonable porque aunque un software pueda venderse por menos que cualquier cosa de un mercadillo, puede replicarse sin coste infinitas veces y además su distribución suele implicar gastos mucho menores. La industria del software no quiso imponer un canon como el de la SGAE para así hacer pagar a justos por pecadores, pensó que debía encontrar el precio real de algo nuevo como es el código de programación que conforma un programa y para ello adopta multitud de formatos (a veces varias empresas se unen para ofrecer paquetes con multitud de productos a un precio muy reducido, incluso llegan a dejar a los compradores que sean ellos mismos quienes decidan su precio).
Lo penoso del tema es que muy pocos se acuerdan de quienes cierran o no despegan porque alguien que compró un teléfono de más de cien euros euros cree que los 0’79 euros que cuesta una aplicación son una locura que no puede permitirse. ¿Dónde queda la satisfacción de poder pagar a alguien por tan poco? Por favor, estoy hablando de que el modelo de negocio de las principales tiendas de aplicaciones para smartphones, tablets e incluso ordenadores se sustenta con que cada cual pague de vez en cuando menos de lo que cuesta el pan.
Es responsabilidad de cada uno elegir el software que más se adecua a sus necesidades y que le ofrece aquel precio que considera más adecuado (no hay que olvidar que un software hecho a medida deberá ser pagado en su totalidad por un único comprador). Por otro lado, no merece la pena dedicar varias horas a descargar un software para luego emplear otras tantas en practicar tediosos sistemas de instalación que nos eviten pagar un duro (entre lo que cuestan esas horas de nuestro tiempo y el precio de la conexión a Internet junto con la factura de la compañía eléctrica, terminamos pagando más de lo que cuesta la opción legal) Si no se está de acuerdo con el precio de algo no hay más que dejar de comprarlo, los responsables de estos productos tomarán nota y buscarán alternativas quizás más justas. Robando el software dejamos de crear empleo y de sostener una industria. Por lo menos a mi, me da vergüenza no pagar por un buen trabajo el precio que merece.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Scribblenauts para iOS a 0'79€


Scribblenauts es un juego en el que acompañaremos a Maxwell, quien tendrá que resolver multitud de puzzles en los que le ayudaremos escribiendo cualquier cosa que pensemos que pueda ser útil para salir de la situación que se dé en cada caso. Es así de simple, te piden que duermas a un león para que no se coma a Maxwell y tú escribes luna para que aparezca una en el cielo y el león se duerma. Scribblenauts salió al precio de 3’99€, así que ahora es un buen momento para comprarlo aprovechando la rebaja hasta los 0’79€. Una pega si os pongo para aquellos que no dominéis demasiado bien la lengua de Shakespeare, el nombre de cualquier cosa que pretendáis usar deberéis escribirlo en inglés.

viernes, 11 de noviembre de 2011

0'79€. Primera Parte


Publicado originalmente el jueves 11 de octubre en la versión impresa del Diario Jaén.
A quien tenga un iPhone, un iPad o un iPod Touch, o un dispositivo con Android, el precio del título le resultará familiar. ¿Quiénes de los que leen estas líneas no han descargado un programa no gratuito de forma ilícita? No estoy hablando de música o de películas, eso es otro cantar, hablo de software. Seguro que ahora muchos tienen en mente la suite ofimática Microsoft Office (con Word, Excel, PowerPoint, etc.), también estarán los que piensen en el sistema operativo Microsoft Windows, sea cual sea el programa hoy vengo a hablar de lo negativo que es que tantos estén esbozando una sonrisa en este momento.
Con la adquisición de la mayor parte de los ordenadores contraemos el sistema operativo Windows a menos que exijamos lo contrario (a veces hay que decirlo muchas veces y ni por esas). Windows lo pagamos como una especie de canon, en muchas ocasiones siquiera aparece en la factura. Como es el que viene con el ordenador aprendemos a usarlo y así comenzamos a depender del mismo. Pasado el tiempo ese ordenador tiene que formatearse y se descarga Windows “pirata” para volver a instalarlo (con el pago anterior suelen conceder un disco de recuperación y no una copia de Windows, dicha copia está en manos del vendedor y habrá que pasar otra vez por caja para que nos la vuelvan a instalar). Lo peor es que cada vez que un gobierno encarga una partida de miles de ordenadores, se ve obligado a comprar otros tantos miles de Windows y los paga religiosamente con nuestros impuestos. Bill Gates, inicial máximo responsable de Windows, es el hombre más rico del mundo ¿Por qué está tan extendido asociar más rico del mundo con más tonto? ¿Por qué tantos piensan que le no han pagado por su trabajo?
Mi intención con este artículo no es demonizar a Microsoft. En su día creyeron que nadie pagaría el precio real de sus productos, siquiera se esforzaron en que así fuera e idearon educar a los consumidores en el ciclo que comentaba en el párrafo anterior. Lo peor de todo esto es que así la gente entendió que robar el software no era robarlo. En el mundo de la informática existen muchas más empresas además de Microsoft, algunas con no más de tres o cuatro empleados. Pensemos que desarrollar un software sencillo suele costar más de trescientas horas de trabajo. Pensemos que la supuesta empresa de tres o cuatro trabajadores puede perfectamente tener su sede en tu ciudad o en una cercana. Aun no siendo algo digno de elogio estafar a Microsoft por muy multimillonarios que sean su dueños, sin olvidar que la inmensa mayoría de las empresas de software se parecen mucho a esta de tres o cuatro empleados que he puesto como ejemplo, ¿merece alguien que le roben su trabajo?

martes, 8 de noviembre de 2011

One Trace. Creando Hype


Si todo va bien, durante la semana próxima verá la luz el primer juego en cuyo desarrollo he participado. Geoversia lanza One Trace para iOS y con la intención de darle un poco de hype (bombo para los más defensores del castellano) hoy os traigo una pantalla de One Trace (la que encabeza esta entrada) y la descripción que deberíais poder leer junto al juego tan pronto como este esté disponible en la App Store. ¡Espero que los lectores de este blog copen One Trace con sus propios niveles!
¿Quién no ha dibujado algo mientras pensaba en cualquier otra cosa? One Trace va exactamente de eso, de decenas de garabatos que tendrás que calcar ayudado tan sólo por el sensor de movimiento de tu dispositivo y siempre de un sólo trazo. Resuelve el camino para dibujar de un golpe. Sé preciso y date prisa en completar cada nivel, el tiempo juega en tu contra. Tan pronto como creas que tu dibujo es lo suficientemente semejante al que te proponemos, rápidamente toca la pantalla y luego End para obtener tus resultados. ¡One Trace es tremendamente adictivo! ¡Seguro que para la mayoría de los dibujos no eres capaz de obtener la puntuación perfecta! No olvides publicarlo todo en Facebook y en Twitter, ¡deja constancia de tu destreza!
¿Vienes por nuestro editor de mapas? ¡Nunca fue tan sencillo formar parte de un juego! Desde la pantalla principal de One Trace toca Editor y envíanos tus propios dibujos. Seleccionamos los mejores y los vamos añadiendo a One Trace con cada actualización que se lanza. No podemos dejar de agradecerte que compartas tus dotes artísticas con nosotros, por eso junto a cada uno de los niveles incluimos el nombre de su autor y enlazamos su cuenta en Facebook, en Twitter y su página web (también podemos publicar un seudónimo y enlazar una, otra o ninguna de las cosas que te hemos dicho; respetamos a los discretos). Si buscas dar a conocer tu blog o quieres aumentar tus seguidores, esta es una forma excelente para lograrlo.
¿Te han hablado de nuestra música? One Trace quiere apoyar a todos los que estáis empezando en esto de las partituras. ¿Quieres formar parte de la banda sonora del juego? Envíanos una canción sin olvidar decirnos su nombre y también el de tu grupo. Lo mostraremos todo junto a vuestra cuenta en Facebook, en Twitter y junto a vuestra página web. Si lo tuyo es escuchar más que componer, One Trace es un lugar perfecto para conocer nuevos músicos. Seguro que terminas haciéndote fan de alguno de ellos.
¡Juega y participa en One Trace!

Banquet - Silent Alarm (Bloc Party). Una vez abierto Spotify, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Acerca del Nuevo Curso


Publicado originalmente el jueves 3 de octubre en la versión impresa del Diario Jaén.
Comienza el nuevo curso en Campus y para empezar con buen pie dedicaré este primer artículo a hablar acerca de lo que trataré en las próximas entregas de esta sección. Igualmente, de cara a los que lean Detalles sobre tecnología por primera vez, decir que aquí se tratan aspectos relacionados con la tecnología desde una perspectiva principalmente actual y práctica. El curso pasado os hablé de No les votes, luego de Democracia Real Ya y del 15-M, de Anonymous y de WikiLeaks; también acerca de Facebook y de Twitter, así como de Topnuz, de smartphones, de Actuable, del micromecenazgo, de Spotify, de Grooveshark, de podcasting, del IMDb, de Allmusic, de Wi-Fi en locales, de política en Internet, así como de otras muchas cosas. Quedan cientos de temas por tratar, no vamos a aburrirnos. Igualmente, no dudéis en hacer sugerencias, aquí trato de hablar de lo que más os interese.
Los más veteranos recordarán un artículo que dediqué a Silicon Valley y a una pretensión mía de contar en la provincia de Jaén con un parque industrial de similares características a las del californiano (no, no estoy loco). No me gusta dar más y más publicidad a aquellos a quienes ya les sobra. Por eso en su día aquí se habló de dSong o de JaénSquare, dos blogs jiennenses a los que me encantó ayudar con los más que modestos medios que ofrece esta sección. Todo empieza por una primera piedra, sé lo difícil que es darse difusión y os animo encarecidamente a que contactéis conmigo para comentarme vuestras iniciativas. Seguro que estaré más que encantado de hablar acerca de la inmensa mayoría de ellas.
Antes de terminar, os adelanto que a partir de ahora los artículos de esta sección también estarán disponibles a través de Internet y desde la web del Diario Jaén. Igualmente y tal y como vine haciendo durante el pasado año, seguiré publicando en mi blog personal todos los viernes lo que se publique en la versión impresa de los jueves. De esta forma pretendo que no os perdáis ningún artículo que os pudiera resultar interesante, así como que podáis leerlos cuando más os convenga. También como el curso pasado, os enlazo con cada artículo la dirección de mi cuenta en Twitter y la de mi blog personal. Detalles sobre tecnología arranca de nuevo.

martes, 1 de noviembre de 2011

UFO On Tape. Un Juego Original a la Par que Divertido



UFO On Tape es un juego que simula un avistamiento OVNI. Durante cada partida vamos montados en un coche cuando de golpe nuestra acompañante nos avisa de que ha visto en el cielo algo parecido a un OVNI, en ese mismo momento enfocamos al objeto extraño con la cámara de nuestro iPhone y procedemos a seguirlo. El juego simula hacer realmente uso de la cámara para dotar a la situación de un mayor realismo. Como en cualquier filmación de programa de misterio, la velocidad y los giros inesperados del objeto no identificado ocasionarán una grabación de pésima calidad. La partida acabará cuando perdamos de vista a nuestro OVNI durante demasiado tiempo (casualmente en ese momento se nos acabará la batería, lo que no deja de tener mucha gracia pues siempre pasa con este tipo de vídeos). El aspecto del juego es bastante divertido y parodia muy bien este mundo de los no identificados. Para aquellos que se animen a pagar los 0’79€ que cuesta, podéis descargarlo a partir de este enlace. A mi parecer, UFO On Tape es una compra más que recomendable.

viernes, 28 de octubre de 2011

City Reference Baeza Ahora También en Android


La aplicación que en Geoversia hemos desarrollado para la ciudad de Baeza y entorno al turismo (aunque también pretendemos que sea de utilidad a los lugareños) ya está disponible en el Android Market. Como os vengo contando recientemente, hasta ahora la aplicación sólo estaba disponible para sistemas iOS (Apple). Con la entrada en el Android Market esperamos que la inmensa mayoría podáis tener acceso a nuestro trabajo y que además os resulte de utilidad. Los interesados en descargarla podéis hacerlo gratuitamente a partir del siguiente enlace.
Velociraptor! - Velociraptor! (Kasabian). Una vez abierto Spotify, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

martes, 25 de octubre de 2011

Cuando un Niño de un Año de Edad Utiliza por Primera Vez un iPad antes que una Revista



Siempre me ha parecido interesantísimo ver la forma en la que utiliza un elemento relacionado con la informática alguien que no está demasiado acostumbrado a convivir con ella. Cualquiera diría que la forma en la que se utiliza un libro (o en este caso una revista) no requiere de aprendizaje alguno. Habría quien incluso se aventuraría a decir que tras tanto tiempo de uso como llevamos dándoles los humanos, su mecanismo ya deberá estar de alguna forma impreso en nuestros genes. El vídeo que os traigo muestra a un bebé de un año de edad que usa por primera vez un iPad antes que una revista. Os lo enlazo porque me parece apasionante observar como el bebé llega a pensar que o la revista está rota o que su propio dedo no funciona. No pretendo romper una lanza en favor de los libros electrónicos frente a los tradicionales, tan sólo destacar que somos producto de la educación con la que nos han programado y que objetivamente una revista utiliza una tecnología obsoleta a la que demasiada gente se abraza ciegamente. No dejéis de ver el vídeo.

viernes, 21 de octubre de 2011

City Reference Baeza ahora También para iPad


Alguna que otra vez os he hablado de la aplicación para dispositivos iOS, City Reference Baeza, que desarrollamos en Geoversia. Pues bien, con la reciente actualización 1.2.2. de City Reference Baeza ahora la aplicación también funciona en iPad. Todos aquellos residentes o interesados en visitar la ciudad andaluza de Baeza, que además dispongáis de un iPad, podéis hacer uso de la aplicación que en Geoversia hemos creado para hacer más ameno el tránsito a través de la ciudad. Se puede descargar gratuitamente a partir del siguiente enlace.

martes, 18 de octubre de 2011

¡¿WTF?! Steve Jobs en una de las Casetas de la Feria de Jaén


Resulta que el pasado sábado llegaba al recinto ferial de Jaén sobre las cuatro de la mañana cuando, mientras reconocía el terreno, me encuentro con una caseta cuyo cartel me llama especialmente la atención. Los responsables de la Caseta los 80’s (en la foto que encabeza esta entrada), han decidido que entre los motivos que decoran el frontón de su entrada se encuentre, junto a Mortadelo y Filemón, el logotipo del Un, dos, tres; Superman y Super Mario, nada más y nada menos que una fotografía de un joven Steve Jobs sosteniendo una manzana (aquella del Bite that Apple). Os aseguro este que os comento es el último lugar en donde esperaría encontrarme con una referencia a Steve Jobs. Es una pena pero ni sé si en la caseta en cuestión estaban usando Macs ni si la fotografía de Steve Jobs fue tomada en los ochenta, el caso es que este homenaje póstumo no pudo más que hacer que exclamara, ¡¿pero qué coño?!
Can You Find A Way - The Rapture (In The Grace Of Your Love). Una vez abierto Spotify, si es necesario, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

viernes, 14 de octubre de 2011

City Reference Baeza se Vuelve Gratuita


La aplicación para iOS City Reference Baeza ha pasado a ofrecerse de forma gratuita. Durante algunos meses vendiendo City Reference Baeza a 0’79 euros hemos aprendido que para el caso de aplicaciones con un mercado reducido (en esta ocasión la aplicación es interesante de cara a los que posean un dispositivo iOS y o visiten la ciudad andaluza de Baeza o residan en ella), existen dificultades para encontrar compradores sobre todo si su público es reticente a configurar sus aparatos añadiendo información relativa a sus tarjetas de crédito (ya sea porque no saben hacerlo, por pereza o por miedo). El caso es que ahora City Reference Baeza es gratuita, incorpora publicidad local y a través de iAd, y está resultando un éxito en descargas. Espero que el trabajo que desarrollamos en Geoversia para construir City Reference Baeza os pueda resultar muy útil. Si contáis con un iPhone o un iPod Touch, y pensáis visitar la ciudad de Baeza o residís en ella, podéis pasar por aquí para descargar City Reference Baeza.

martes, 11 de octubre de 2011

El Laboratorio de Dexter


Si convivís con niños no demasiado adolescentes y cuando habéis tenido que ver un fragmento de las series televisivas que consumen habéis exclamado, ¡con esto te vas a quedar tonto!, esta entrada os interesa. Hoy en día existe tal oferta que si nos esforzamos un poco un niño puede disfrutar de sus ratos frente a la tele con un contenido más que divertido a la vez que inteligente. Esto no va de recomendar clones de Barrio Sésamo, sino de presentar algunas series de televisión que al menos a mi me hubiera encantado ver cuando era un niño. De aquí en adelante os comentaré tantas como se me crucen por delante. Seguro que aún sin ser unos críos os aficionáis a más de una de ellas.
Hoy os hablaré de El laboratorio de Dexter. La serie en cuestión trata acerca de un niño bajito y pelirrojo de diez años que resulta ser un genio de la ciencia y de la ingeniería. Dexter, el niño en cuestión, se construye un laboratorio secreto (de proporciones bíblicas) en su habitación y lo utiliza para resolver multitud de situaciones. Junto al propio Dexter los personajes principales de la serie son su hermana Dee-Dee, amante de los unicornios, del ballet y de molestar a Dexter; y Mandark, otro niño genio, aunque esta vez malvado, también poseedor de un laboratorio (igual de grande que el del protagonista de la serie), que además está enamorado de Dee-Dee y siempre lucha con Dexter por ser el mejor científico e inventor. El resto de personajes lo conforman los padres de Dexter y todos sus inventos (muchos son robots humanoides que actuarán como si fueran personas).
Al margen de la historia en El laboratorio de Dexter destaca el estilo de Genndy Tartakovsky, que dibuja con colores muy vivos y formas tremendamente alegres e impactantes. La fantástica banda sonora, que hará más emocionantes las situaciones en las que Dexter se ve envuelto, y el tono humorístico de cada uno de los capítulos, hacen el resto y para mi gusto convierten a esta serie en una delicia para todos los públicos.
Para terminar os diré que Genndy Tartakovsky es un animador ruso también responsable de títulos como Las super nenas o Samurai Jack (serie de la que os hablaré más adelante). En España El laboratorio de Dexter se emite actualmente en el canal de TDT en abierto Boing. Podéis saber más acerca de El laboratorio de Dexter gracias a su ficha en Wikipedia.
Beetlebum - Blur (Blur). Una vez abierto Spotify, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

jueves, 6 de octubre de 2011

Steve Jobs


Hoy todos los emprendedores estamos un poco más solos.

miércoles, 5 de octubre de 2011

La Marcha Imperial de Star Wars Interpretada por Dos Disqueteras



“Esputefacto” me quedé cuando di con esta versión de la Marcha imperial de Star Wars en la sección WTF de Microsiervos. Seguramente, la mayoría ya habréis visto este vídeo. Sin embargo y por si acaso, no puedo dejar que los que no supieran de él se lo pierdan. El autor de esta obra maestra promete más canciones, así que el que así lo desee puede suscribirse a su cuenta en YouTube. Igualmente y por si tenéis interés por conocer otros trabajos de quien firma este vídeo, os enlazo su web personal (aviso, está en polaco). Larga vida a este hombre, larga vida, ...

sábado, 1 de octubre de 2011

El Vuelo de Gagarin


Acostumbro a escuchar el podcast que Javier Peláez graba para su blog titulado La aldea irreductible. Dicho sea de paso, os recomiendo a todos visitar La aldea irredcutible para que así podáis disfrutar de sus interesantísimas entradas dedicadas a la historia y a la ciencia. Volviendo al asunto del podcast, con motivo del 50 aniversario del vuelo de Yuri Gagarin (quien fuera el primer hombre en salir al espacio exterior) Javier Peláez se animó a dedicar dos capítulos del podcast de La aldea irreductible a los previos, el desarrollo y las consecuencias de este acontecimiento. Desde aquí os animo a escuchar los citados dos episodios y aprovecho para agradecer el fantástico trabajo que Javier Peláez hace en La aldea irreductible. Debajo os enlazo cada uno de los capítulos dedicados al vuelo de Gagarin (a quien por supuesto también me gustaría homenajear con esta entrada).

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Eliminar el Formato de un Texto


Os presento un pequeño truco que uso para eliminar el formato de algunos textos que quiero pegar sin formatear en TextEdit, en Notepad o en cualquier otro sitio. Consiste en utilizar la barra de URL de cualquier navegador web. Para quitar el formato a un texto, no tenéis más que copiarlo y pegarlo como si se tratará de una dirección URL en la barra de URL del navegador que elijáis. Después debéis volver a copiarlo y ahora ya pegarlo allá donde pretendierais que estuviera sin formatear. En cuanto a la longitud del texto, decir que obviamente la barra de URL de un navegador no tiene una longitud infinita. Explorer apenas supera los dos mil caracteres de máximo, por su parte Firefox ronda los setenta mil. Personalmente, pienso que este truco es más interesante cuando se usa con textos cortos. Espero que os llegue a ser útil.
Cosmic Dancer - T. Rex (Classic Marc Bolan & T-Rex). Una vez abierto Spotify, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

viernes, 23 de septiembre de 2011

People-Technology Interaction (PTI) Cumple un Año


El 23 de septiembre del año pasado comenzó la andadura de este blog. Si se tiene en cuenta que Internet existe desde el 1990, se podría decir que un año tiene mucho más peso en la red de redes que en el mundo físico. Me encanta escribir este blog, no os miento. Mi intención, que supongo que también será la de cualquier blogger, es que dure para siempre y que durante toda su larga vida os siga interesando. Durante este próximo año habrá grandes novedades que poco a poco os iré contando. Como siempre os comento, recordad que estoy abierto a vuestras sugerencias en relación a las temáticas que os gustaría que tratase. Igualmente, cedo este espacio a los que también tengáis un blog y queráis hacer publicidad de él publicando aquí un artículo. Sin nada más y haciendo un esfuerzo de síntesis y de memoria, os dejo con las cinco entradas de este primer año que me han parecido más representativas y/o interesantes (os las enlazo en orden cronológico ascendente). Is This It - The Strokes (Is This It). Una vez abierto Spotify, si es necesario, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

martes, 20 de septiembre de 2011

Space Oddity de David Bowie en Versión Cómic


Hará ya cerca de un mes la gente de Microsiervos publicaba una entrada en la que se hacía eco del cómic que hoy os traigo. El caso es que el ilustrador Andrew Kolb tuvo la genial idea de crear un cómic en el se ilustra la historia que cuenta David Bowie en su tema Space Oddity. El resultado me parece maravilloso y espero que a todos os encante. La obra puede consultarse a través de la web que aquí os enlazo (me temo que existe algún problema legal con la misma, puesto que no puede visualizarse desde la web autor y puesto que allí los textos del cómic se encuentran tachados). Para disfrutarla correctamente, debéis pinchar Space Oddity de David Bowie (es el tema que os recomiendo hoy) y seguir las ilustraciones del cómic una a una conforme va avanzando la historia (los textos del cómic coinciden con la letra de la canción). Si queréis saber más sobre el autor de este cómic, podéis visitar su blog aquí enlazado.
Space Oddity - David Bowie (Best Of Bowie). Una vez abierto Spotify, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Una Canción para el Fin de Semana, Do the Evolution de Pearl Jam



Hace algún tiempo los chicos de ALT1040 (un blog que recomiendo a todo el mundo) publicaron esta entrada en la que se recogían siete buenas canciones dedicadas a la tecnología. Me encantó el tema de Pearl Jam que eligieron y por eso y porque este es un blog que habla acerca de la relación entre la tecnología y la gente que la utiliza, hoy lo publico aquí. Espero que os sirva de estímulo para pasar un genial fin de semana.
Do The Evolution - Yield (Pearl Jam). Una vez abierto Spotify, si es necesario, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

martes, 13 de septiembre de 2011

Un Microsiervo en el Último Vuelo de los Transbordadores Espaciales


Para los que no sepáis lo que son los NASA Tweetups y en palabras de Wicho de Microsiervos, (...) ”son reuniones informales de usuarios de Twitter en las que la NASA reúne en alguna de sus instalaciones a hasta 150 personas interesadas en la investigación espacial y les da un acceso a la trastienda de lo que sucede, incluida la posibilidad de visitar zonas normalmente cerradas al público, hablar con astronautas, etc.”. El mismo Wicho tuvo la suerte de ser invitado al NASA Tweetup que se celebró con motivo del último vuelo en la historia de los transbordadores espaciales. Hoy os traigo la charla explicativa que de su experiencia dio Wicho en La Coruña. Yo no asistí en persona al evento (me pilla a más o menos a mil kilómetros de distancia), pero puesto que me gustó tanto su contenido, no he podido dejar de enlazarlo aquí para todos los que quieran disfrutar de la conferencia. Desde aquí podéis saltar a la entrada que en Microsiervos dedicaron a la citada charla. Todos los fragmentos de la conferencia los tenéis referidos en el enlace de antes (prefiero que paséis por Microsiervos para llegar hasta los enlaces finales, me gustaría regalarles algunas visitas). Sin nada más, mi más sincera enhorabuena a Wicho por una conferencia tremendamente bien conducida y mi total recomendación para todos aquellos que dudéis si disfrutarla, seáis amantes o no de la astronáutica.

viernes, 9 de septiembre de 2011

Las Nike Air Mag de Regreso Al Futuro Ya a la Venta





Me encanta la saga Regreso al Futuro y este anuncio que entre ayer y hoy vienen haciendo montones de webs me alegra sobre manera. Las Air Mag de Regreso al Futuro II, aquellas Nike que se ajustaban solas y que Marty McFly utilizaba durante su estancia en 2015, se presentaron anoche en Los Ángeles. Son iguales a las de la película, todo idéntico excepto por el citado sistema de ajustado automático (del que aun no disponemos en 2011). Muy pocos podrán hacerse con estas zapatillas, y es que sólo se han fabricado 1.500 pares y en este momento se están subastando en eBay con la intención de recaudar fondos para la fundación que Michael J. Fox lidera frente al Parkinson (enfermedad que él mismo padece). Espero que logren hacer una gran caja (pretenden conseguir al menos cincuenta millones de dólares). Cuando lancen las que al fin se ajusten solas, entonces sí que me las compraré (junto con un coche volador, un skate también volador y una gorra psicodélica).
The Power Of Love - Huey Lewis & The News (Pure Driving Rock). Una vez abierto Spotify, si es necesario, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

Actualizado: Se me olvidaba. Si alguno se anima a pujar por unas Nike Air Mag, puede hacerlo aquí.

martes, 6 de septiembre de 2011

Taller de Introducción a Java para la Asociación Tecnológica Jiennense, EnRed 2.0


Tal y como os comentaba hace unos meses, el próximo sábado día diez de septiembre impartiré un taller de iniciación a Java. Si os interesa acudir debéis saber que este taller pretende dotar al alumno de unos conocimientos básicos sobre Java que sienten las bases para su aprendizaje autónomo. El taller comenzará a las diez de la mañana y acabará a las una y media de la tarde. Se celebrará en la dirección que os enlazo y tendrá un coste de seis euros para los que no seáis socios de la organización (siendo gratuito para los que sí lo sean). A continuación os detallo brevemente el temario. Toda la información disponible la tenéis aquí.
  • Conceptos básicos acerca del lenguaje Java. 
  • Descarga e instalación del entorno de desarrollo NetBeans. 
  • Programación orientada a objetos. 
  • Conceptos básicos sobre ingeniería del software. 
  • Relaciones entre clases. Dependencia, asociación, agregación, composición y herencia. 
  • Pruebas de codificación.

viernes, 2 de septiembre de 2011

Cien Entradas


Esta es la entrada cien de People-Technology Interaction (PTI) y estoy más que contento. Permitidme hacer memoria y decir que aunque a veces resulta complicado escribir un post, bien sea por falta de tiempo, por falta de ideas o por falta de ambas cosas; el mantener este blog es una de las cosas más gratificantes que he hecho nunca. En breve cumplirá un año de vida y me alegro de anunciar que su salud es buena. Cada vez son más los que visitan PTI. España es el país con más lectores, seguido de Estados Unidos, México, Argentina, Colombia, Chile, Perú, Alemania, Francia y Venezuela. Seguiré publicando artículos como siempre, buscando escribir algún día el número cien mil millones (hay que apuntar alto). En breve volverá a publicarse la sección que escribo en el Diario Jaén y os la continuaré publicando los viernes tal y como he venido haciendo hasta ahora. Recordad que cada comentario hace de un blogger un ser pleno de felicidad, así que está en vuestras manos hacerme infinitamente dichoso. Sin más, gracias a todos por estar al otro lado de estas líneas.
Burning - The Whitest Boy Alive (The Whitest Boy Alive). Una vez abierto Spotify, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

lunes, 29 de agosto de 2011

La Vía Verde Portuguesa


Os pido disculpas por ausentarme a finales de la semana pasada. Me tomé unos días de vacaciones por Portugal y me fue imposible acceder a ninguna red Wi-Fi gratuita con la que poder escribir desde el móvil. Aprovechando mi viaje os hablaré de un sistema que conozco desde hace ya algunos años y que utilizan en Portugal desde 1991 para efectuar pagos en autopistas y parkings. Se llama Via Verde (en portugués vía no lleva tilde) y permite que un vehículo abone el importe asociado a un trayecto por autopista o a una estancia en un parking sin que su conductor tenga que detenerse. Si uno quiere usar Via Verde no tiene más que adquirir un dispositivo emisor encargado de comunicarse con los receptores dispuestos en peajes y salidas de parkings, y situarlo en un lugar despejado que le permita funcionar. De esta forma se evitan colas y se favorece un tráfico fluido. Aunque no sé si cada aparato de Via Verde tiene o no asociado un número de cuenta bancaria o si es necesario recargarlo en puntos dedicados a este propósito, el sistema me parece más que acertado y espero que algún día se popularice en España. En Portugal es raro el lugar que no permite la opción Via Verde.
Rolling In The Deep - Adele (Rolling In The Deep). Una vez abierto Spotify, si es necesario, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

martes, 23 de agosto de 2011

La Primera Canción en MP3


No os voy a contar algo demasiado desconocido, pero ya que aun no lo sabe todo el mundo y puesto que sigue resultando un dato bastante curioso, hoy os hablaré acerca de cual fue la primera canción codificada en MP3. En el año 1993 el alemán doctor en ingeniería electrónica Karlheinz Brandenburg escribía su tesis doctoral en la Universidad Friedrich-Alexander de Erlangen-Nürnberg, dedicando su trabajo a la codificación de audio. El formato MP3 (MPEG Audio Layer III) fue uno de los resultados de aquella tesis doctoral. Sin entrar en detalles técnicos, Brandenburg buscaba una canción a capella con la que pudiera comprobar si el fichero resultante tras la codificación mantenía todos los matices de la voz humana. La canción escogida fue Tom’s Diner de Suzanne Vega y desde entonces es llamada la madre de todos los MP3s. Hoy es el tema que os recomiendo escuchar (la que os enlazo es la versión que de verdad se codificó, la que sale en el álbum Solitude Standing y está completamente interpretada a capella). Recordad que estas notas hicieron historia.
Tom’s Diner - Suzanne Vega (Solitude Standing). Una vez abierto Spotify, si es necesario, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

viernes, 19 de agosto de 2011

Rage y Rage HD Gratis para iOS hasta el 24 de Agosto



Rage HD ocupa 746 MB y creo que esto ya dice muchas cosas (supera en este aspecto a todos los que conozco, incluso al Infinity Blade). Habiendo dicho lo anterior creo que sobra hablar de sus fantásticos gráficos. Rage es un first person shooter sobre raíles obra de id Software y de Bethesda Softworks. La historia no tiene demasiada importancia y trata sobre matar a los mismos engendros de siempre. Como nos cuentan en Applesfera, Rage ha superado los 100.000 Me Gusta en su página de Facebook y los chicos de id Software han decidido regalar las versiones para iOS hasta el próximo 24 de agosto. El juego no será una obra de arte, pero sin duda merece la descarga. Una recomendación, configurad el juego para usarlo con el giroscopio (funcionará a las mil maravillas).

martes, 16 de agosto de 2011

El Final de la Feria de Baeza desde Instagram

No soy muy amante de hacer fotos. Quizás se deba sencillamente a que me da pereza hacerlas, pero el caso es que por mucho que me propongo aficionarme a la fotografía nunca termino siendo constante. Ayer acabó la feria de Baeza (la ciudad en la que vivo) y como cada año se clausuró con un espectáculo de fuegos artificiales. Para los que no conozcáis Instagram (prometo hacer una entrada explicativa), diré que se trata de una aplicación para dispositivos iOS en la que se pretende que cada usuario haga fotos, aplique filtros preciosistas, pequeños retoques y acto seguido las cuelgue en su perfil situadas con GPS. Me ha gustado mucho Instagram y me he propuesto tomar fotografías de forma periódica. Hoy os traigo la que hice con motivo de lo que os comentaba en las primeras líneas de este párrafo. Para los que ya usáis Instagram y para los queréis descargarlo, respecto a lo primero os diré que podéis encontrarme como danielgbaena y en relación a lo segundo os comento que podéis hacerlo desde aquí.
I Want The World To Stop - Belle & Sebastian (Write About Love). Una vez abierto Spotify, haced doble clic sobre el tema seleccionado.


sábado, 13 de agosto de 2011

Cinco Canciones


Ya que en algunos de los post más recientes he olvidado incluir un tema que amenizase su lectura, hoy hago propósito de enmienda y os traigo cinco más que añadir a la banda sonora de este blog. A continuación los tenéis disponibles en orden cronológico ascendente. Por supuesto, también los he incluido en la lista de reproducción que mantengo en Spotify en relación a este blog. Disfrutad de buena música y (si podéis) de las vacaciones. 
Una vez abierto Spotify, si es necesario, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

lunes, 8 de agosto de 2011

Comienzo y Fin de Línea, Comienzo y Fin del Texto, Saltando entre Palabras con el Cursor, Comienzo y Fin de Párrafo y Selección de Texto con el Teclado


Hoy os traigo algunos atajos de teclado para todos los que usáis un Mac. Para saltar al principio o al final de una línea, mantened pulsada la tecla cmd y combinadla con la flecha de dirección hacia la derecha para ir al final de la línea o hacia la izquierda para ir al comienzo. Para hacer lo propio con todo un texto, usad en esta ocasión las flechas de dirección hacia arriba o hacia abajo. Si lo que queréis es recorrer el texto haciendo saltar el cursor entre palabras y no entre caracteres, mantened pulsada la tecla alt y combinadla con la flecha de dirección hacia la derecha o hacia la izquierda. Si en esta ocasión usáis las teclas de dirección hacia arriba o hacia abajo, realizaréis un desplazamiento hasta el comienzo o hasta el fin del párrafo. Para terminar, sabed que si combináis cualquiera de las citadas acciones con la pulsación de la tecla shift, seleccionaréis el texto a vuestro paso. También podéis seleccionar el texto letra a letra usando las teclas de dirección del teclado mientras mantenéis pulsada la recién citada tecla shift. Espero que todo esto os pueda servir de ayuda.

viernes, 5 de agosto de 2011

Podcast y Radio sobre Ciencia en Cienciaes.com


Admiro mucho el trabajo que hace la gente de Cienciaes.com. Esta es una web que produce una serie de podcasts sobre ciencia, así como una radio que emite las veinticuatro horas del día en relación a la citada temática. Cienciaes.com es una idea del físico y divulgador extremeño Ángel Rodríguez Lozano, el cual ya había trabajado en Radio Nacional de España antes de emprender esta aventura. Cuenta con un nutrido grupo de colaboradores que paso a citar en el orden en el que aparecen en la web de Cienciaes.com, Germán Fernández Sánchez, Rosa Lencero Guillermo, Juanjo Navarro Mínguez, Jose Juan Sánchez García, José Rafael Esteban Durán, Manuel Díez Miguito, Birgit Linda Emberger, José María Campos Cánovas, Jorge Laborda Fernández, Antonio Claret, Fabián González Rivas, Jéssica Arribas Arranz y Jose Luis Guardeño López. Cienciaes.com se financia exclusivamente con de donativos que pueden realizarse a través de Paypal o por medio de transferencia bancaria. Están abiertos a cualquier sugerencia que podáis querer hacerles e incluso animan al público a enviárselas. Labores como la del equipo de Cienciaes.com no pueden dejar de aplaudirse, y es que tanta gente se ha organizado en común con la sola intención de divulgar la ciencia. No dejéis de seguirlos en tantos podcasts como os gusten, ni dejéis de consultar las entradas de la web de Cienciaes.com.

martes, 2 de agosto de 2011

Sobre el Grupo Phoenix y Su Relación con Daft Punk, Además de Otras Curiosidades sobre este Último Conjunto


Estaba escribiendo un mensaje a un amigo en Facebook y ya que me ha salido bastante extenso y elaborado, he pensado que sería una buena idea el publicarlo en el blog. A continuación os pego el contenido del citado mensaje, espero que os resulte interesante.
Acabo de ver que estás recomendando música francesa y me he animado a enlazarte un grupo, se llama Phoenix. Se hicieron famosos por ser la banda sonora de un anuncio de Schweppes que tiene ya bastantes años (http://grooveshark.com/#/s/If+I+Ever+Feel+Better/2AaiXh?src=5). También han puesto música a algún anuncio de Apple (http://grooveshark.com/#/s/1901/2pLUeS?src=5). Para terminar, te cuento algunas curiosidades sobre Daft Punk. Por un lado te enlazo un vídeo grabado durante un concierto de Phoenix en el Madison Square Garden de Nueva York. Sin que nadie lo esperara, no salía en el cartel, Daft Punk apareció en el escenario para tocar junto a ellos. Los grupos franceses deben llevarse muy bien entre ellos (http://www.youtube.com/watch?v=-JwNZs9eecE&feature=related). Por otro lado, no sé si sabes que Kayne West tiene su propia versión de Harder Better Faster Stronger. Para mi gusto la destroza, pero no deja de ser una curiosidad el que se haya atrevido con esta canción (http://www.youtube.com/watch?v=PsO6ZnUZI0g). Para terminar de darte el coñazo, te paso un anuncio que quizás no conozcas. Es de Adidas y simula una escena de La Guerra de las Galaxias (http://www.youtube.com/watch?v=3Zd_khk6zXo). Ya ves que Daft Punk es más famoso de lo que parece.

viernes, 29 de julio de 2011

Supakitch & Koralie



Microsiervos es uno de mis blogs de cabecera y por eso y porque me encanta el vídeo que han colgado hoy en su web, más que hacer una entrada hago un retweet. En el vídeo vemos a los artistas Supakitch y Koralie pintar un fantástico mural. Todo el proceso se ambienta con buena música electrónica (no he conseguido dar con el autor). Sin duda estaría encantado de que esta gente decorase mi casa. Pinchad el play y relajaos y disfrutad a partes iguales.
Vía Microsiervos (no dejéis de visitarles).

miércoles, 27 de julio de 2011

Mission Hill. Una Serie de Culto



Sé que muchos no habéis oído hablar de la serie que os traigo hoy, y es por esta razón y debido a mi afición por la misma por la que hoy me alegro de poder presentarla. En la serie nos encontramos con cinco personajes principales. Por un lado tenemos a Andy (French), que es un joven de 24 años que emancipado vive en un loft del barrio de Mission Hill (se supone que Mission Hill pertenece a una ciudad de mediano tamaño ubicada en los Estados Unidos). Andy es un desastre, es inmaduro y muy dejado, para colmo no hace más que beber y no termina de encontrar trabajo en el ramo para el que lo pretende (los comics). Pasa el rato trabajando en una ruinosa tienda de colchones de agua sin hacer demasiado por cambiar su situación. Andy tiene un hermano llamado Kevin. Kevin acaba de cumplir los diecisiete años y sus padres (que dan a Andy por perdido y que adoran a Kevin) lo envían desde el barrio residencial en el que ha vivido toda la vida. Kevin es el hermano de Andy y deberá convivir con éste último bajo el mismo techo. Kevin por su parte es un niño mimado obsesionado con los estudios y con los videojuegos y (ergo) con nada de vida social. En el piso en el que tendrán que convivir los hermanos French también residen otros tres personajes. Por un lado está Jim, que es un despistado informático que trabaja en una multinacional de publicidad, por otro Posey, una hippie vegetariana amante de la meditación y del yoga, y por último está Stogie, un perro sin ningún cerebro que es el ojito derecho de Andy. A este cuadro se le suman otros habitantes del edificio y del barrio.
Mission Hill es una serie que me encanta por muchas razones. Por un lado adoro la animación que utiliza, que como dicen en Wikipedia, mezcla efectos tradicionales con técnicas modernas. Todo tiene un toque especial que me encanta. Por otro lado está la música, que tiene tintes de rock y jazz y que vuelve a recordad a veces a la de series clásicas. Igualmente está el argumento adulto y siempre cargado de humor. Además de por supuesto sus geniales personajes, todos llegan a enganchar y a arrancarte más de una sonrisa. Mission Hill fue producida en los noventa por Warner Bros y cancelada con tan sólo trece episodios. A España llegó a través de Cuatro (que la emitía a las tantas de la mañana) y debido a su rápida cancelación y a que Bill Oakley (guionista de los Simpsons) participase en el desarrollo de la serie, junto con todo lo que he comentado antes, se termino convirtiendo en una serie de culto.
Sin duda os animo a que veáis unos cuantos episodios de la serie (la podéis encontrar si hacéis una búsqueda rápida a través de Internet). Espero que os guste tanto como a mi, que he visto todos los capítulos tres o cuatro veces. ¿Quién sabe?, lo mismo hasta nos terminamos juntando una legión de fans que la revive algún día. Ya me contaréis.

viernes, 22 de julio de 2011

Superbrothers, Sword & Sworcery. Un Juego Genial


Audience Calibration Procedure from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.

Hoy os traigo un juego que me ha encantado, se llama Superbrothers, Sword & Sworcery y se trata de un título con una altísima componente artística. Desde el comienzo, ya nos avisan de que los auriculares jugarán un papel muy importante en la historia. El mismo avance en la trama se representa sobre un disco de vinilo en la pantalla principal del juego. Los escenarios y la evolución de la historia, el movimiento de los personajes y las distintas músicas y efectos sonoros y visuales, recuerdan en parte a Zelda y/o a Shadow of the Colossus. El juego no llega a ser una aventura gráfica, pero sí que se queda cerca de serlo. Seremos un aventurero que tendrá que lidiar con un extraño ser que habita en los bosques cercanos a una aldea. Los lugareños nos contarán historias y nos ayudarán en nuestra tarea. Luchas con espada, misterios y magia, serán nuestros compañeros de viaje. Sin olvidar a nuestro perro, que nos seguirá incansablemente. Una pega es que el juego está sólo en inglés, y no se trata siempre de un inglés sencillo. Lo tenéis disponible en la App Store. Aquí os enlazo la web oficial del juego. Os animo a descargarlo, la historia, su maravillosa música, sus preciosistas gráficos y su perfecta jugabilidad, merecen sin duda la compra.

martes, 19 de julio de 2011

El Anuncio de la Campaña Think Different de Apple, Subtitulado en Español

Soy un mitómano sin remedio y un amante de la buena publicidad. En mi pasada ponencia en La Carolina me quedé sin poner el que es para mi el mejor anuncio que he visto jamás. Seáis o no partidarios de los de la manzana mordida, espero que también a vosotros se os ponga el vello de punta con este vídeo. Aunque sea antiguo, para mi no deja de ser una obra maestra.

viernes, 15 de julio de 2011

Verano de Ponencias y Talleres


Topnuz y Geoversia S.L. están yendo sobre raíles, prueba de ello es que empezamos a ser llamados por unas y otras organizaciones para ofrecer charlas de todo tipo. Aun me abruman estas cosas, sin embargo me gusta intentar que cada conferencia despierte el mayor interés posible. El caso es que recientemente he sido ponente en relación a Topnuz para la XII edición de los cursos de verano Intendente Olavide de la Universidad de Jaén en La Carolina. Participé en el curso titulado, Redes Sociales: Evolución y Revolución, e impartí una ponencia acerca de Topnuz. Doy públicamente las gracias a Francisco Roca y al muy participativo público con el que conté, así da gusto. Igualmente, y ahora ya en septiembre, impartiré un taller para la Asociación Tecnológica Jiennense, EnRed 2.0. El taller versará sobre Java. Tenéis toda la información acerca del mismo a través de este enlace.
Cousins - Vampire Weekend (Contra). Una vez abierto Spotify, si es necesario, haced doble clic sobre el tema seleccionado.

lunes, 11 de julio de 2011

Tutorial para Añadir el SDK de Facebook Connect a Aplicaciones iOS. Segunda Parte


Si queréis saber para que sirve el SDK de Facebook Connect, así como el lugar en donde podéis encontrarlo y/o descargarlo, y/o si estáis interesados en saber la forma en la que podéis añadir el SDK de Facebook Connect a vuestro proyecto, os animo a consultar la primera parte de este tutorial. Ahora continuaré con la segunda y última parte.
El grueso del código debe añadirse en el fichero App Delegate.
Normalmente, una aplicación tendrá un lugar en el que exista un botón que permita al usuario comunicarse con Facebook. Podéis pensar que ese es el lugar en donde debería ir el código asociado al SDK de Facebook Connect, sin embargo, el uso del SDK por parte de cada usuario irá asociado a un objeto Facebook que al instanciarse lanzará una ventana de Safari en el dispositivo iOS que se use en cada caso, para pedir confirmación al usuario de cara a que vuestra aplicación acceda a parte de sus datos personales o para informarle de que ya ha sido dada dicha autorización en otro momento. Si el objeto Facebook que mantiene la conexión se destruye en algún instante, necesitará ser nuevamente instanciado y por tanto volverá a lanzar la anterior ventana de Safari tantas veces como se vuelva a instanciar el objeto Facebook. La forma de evitar este inconveniente para la experiencia del usuario pasa por implementar el objeto que mantenga la conexión con Facebook dentro de la clase App Delegate (que se destruirá sólo al terminar totalmente la aplicación). A continuación se muestra un ejemplo de como hacerlo.


// ExampleAppDelegate.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "FBConnect.h"

@interface ExampleAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate, FBDialogDelegate, FBSessionDelegate> {

    // Controls the connection to Facebook.
    Facebook *facebook;
    // Controls the permissions on Facebook of the application.
    NSArray *facebookPermissions;
    // Implements the window of the app.
    UIWindow *window;
    // Maintains the navigation controller that manage the navigation into the application.
    UINavigationController *navigationController;
}

@property (nonatomic, retain) Facebook *facebook;
@property (nonatomic, retain) NSArray *facebookPermissions;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UINavigationController *navigationController;

@end

// ExampleAppDelegate.m

#import "ExampleAppDelegate.h"

@implementation ExampleAppDelegate

@synthesize facebook;
@synthesize facebookPermissions;
@synthesize window;
@synthesize navigationController;

#pragma mark -
#pragma mark Application lifecycle

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    // Override point for customization after application launch.

    // Add the navigation controller's view to the window and display.
    [window addSubview:navigationController.view];
    [window makeKeyAndVisible];

    return YES;
}

#pragma mark -
#pragma mark Facebook management

- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url {

    return [self.facebook handleOpenURL:url];
}

#pragma mark -
#pragma mark Memory management

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {

   /* Free up as much memory as possible by purging cached data objects that can be recreated (or reloaded from disk) later. */
}

- (void)dealloc {

   [self.facebook release];
   [self.facebookPermissions release];
   [self.navigationController release];
   [self.window release];

   [super dealloc];
}

@end

Accediendo al objeto que mantiene la conexión con Facebook desde cualquier clase de la aplicación.
La primera vez que se lance la aplicación automáticamente se pedirá memoria para el objeto Facebook de la clase App Delegate. Sólo falta establecer la conexión para el caso de cada usuario, y esto se hará la primera vez que el usuario pulse el botón que le permite interaccionar con Facebook. Para hacer esto último tendremos que recuperar el objeto Facebook de la clase App Delegate y asociarlo con la conexión que se pretenda establecer en cada caso. El siguiente código muestra cómo hacerlo, establece tres permisos cualesquiera (la lista completa de permisos con los que podrá contar cualquier aplicación la podéis consultar en el siguiente enlace, http://developers.facebook.com/docs/authentication/permissions) y lanza una cuadro de diálogo que incorpora cierta información y que puede completar cualquier usuario y publicar en su muro (la primera ocasión en la que se lance el citado cuadro de diálogo, pedirá primero los datos de conexión del individuo. La mayor parte de lo anterior puede verse también en un tutorial oficial publicado en el siguiente enlace, http://developers.facebook.com/docs/guides/mobile/#ios).


// ExampleClass.m

ExampleAppDelegate *appDelegate = (ExampleAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];

if (appDelegate.facebook == nil) {

appDelegate.facebook = [[Facebook alloc]                initWithAppId:@"here_you_must_enter_your_own_number"];
appDelegate.facebookPermissions =  [[NSArray arrayWithObjects:@"read_stream", @"offline_access", @"publish_stream", nil] retain];
[appDelegate.facebook authorize:appDelegate.facebookPermissions delegate:appDelegate];
}                

NSString* facebookMessage = @"example_message";
NSString *imageUrl = @"http://example.com/image.jpg";

NSMutableDictionary* facebookParams = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
@"here_you_must_enter_your_own_number", @"app_id",
@"http://example.com/", @"link",
imageUrl, @"picture",
self.name, @"name",
self.address, @"caption",
self.description, @"description",
facebookMessage,  @"message",
nil];

[appDelegate.facebook dialog:@"feed" andParams:facebookParams andDelegate:appDelegate];

Aquí acaba este tutorial. Os recomiendo visitar el enlace que os dejo entre paréntesis (http://developers.facebook.com/docs/guides/mobile/#ios) para comprender más acerca del método application: handleOpenURL: y conocer la forma en la que podéis obtener un identificador numérico como aplicaciones de Facebook para vuestras propias aplicaciones. Espero haber sido de ayuda.
Por si os la habéis perdido, aquí os enlazo la primera parte de este tutorial.